Regulamin turnieju

Turniej CS 1.6 — blap.pl. Zgłoszenie drużyny oznacza akceptację regulaminu.

1

Postanowienia ogólne

  • Organizatorem turnieju jest administracja sieci blap.pl.
  • Turniej rozgrywany jest na serwerach blap.pl, w trybie 5 vs 5.
  • Turniej przeznaczony jest wyłącznie dla graczy na platformie Steam.
  • Udział jest darmowy. Zgłoszenie drużyny oznacza akceptację regulaminu.
  • Administracja interpretuje regulamin i rozstrzyga sprawy sporne — jej decyzje są ostateczne.
2

Drużyny i zgłoszenia

  • Skład drużyny: 5 graczy + opcjonalnie 1 rezerwowy.
  • Każdy gracz może należeć tylko do jednej drużyny.
  • Skład zostaje zablokowany po zamknięciu zapisów.
  • Przy zapisie wymagane: nazwa drużyny, kapitan (kontakt), nick + SteamID każdego gracza.
3

Format rozgrywek

  • 8 drużyn, system pucharowy (pojedyncza eliminacja): ćwierćfinały, półfinały, finał.
  • Każdy mecz rozgrywany jest na 2 mapach — o wyniku decyduje suma wygranych rund z obu map.
  • Przy dużym zainteresowaniu turniej zostanie rozszerzony do 16 drużyn (runda 1/8 + nagrody za 2. i 3. miejsce).
4

Wybór map

Pula map: de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train, de_tuscan, de_cbble, de_aztec.

  • Każda drużyna wybiera jedną mapę — bez banowania. Gracie obie wybrane mapy.
  • Na danej mapie stronę startową (TT/CT) wybiera drużyna, która tej mapy nie wybierała.
  • Jeśli po dwóch mapach suma rund jest remisowa — grana jest mapa decydująca, losowana z pozostałych map (runda nożowa o stronę).
5

Ustawienia meczu

  • Tryb MR12 — 12 rund na połowę, po 12 rundach zmiana stron (24 rundy na mapie).
  • Gramy pełne 24 rundy na każdej mapie (bez kończenia po zdobyciu przewagi) — aby suma rund była uczciwa.
  • Mecz obsługuje wtyczka meczowa: kapitanowie wpisują na czacie .ready; po gotowości obu drużyn wtyczka sama uruchamia mecz, pilnuje zmiany stron i liczenia wyniku.
Config (ESL-style): mp_startmoney 800 · mp_freezetime 6 · mp_roundtime 1.75 · mp_c4timer 35 · mp_friendlyfire 1 · mp_autoteambalance 0 · sv_alltalk 0
6

Serwery i dostęp

  • Organizator przygotowuje dedykowany serwer pod każdy mecz (config + mapa).
  • Kapitanowie otrzymują IP oraz hasło około 15 minut przed meczem.
  • Przebiegiem meczu steruje wtyczka — żadna drużyna nie otrzymuje RCON.
7

Terminarz

Terminy i godziny meczów ustala z góry organizator. Jeśli wyznaczony termin Wam nie pasuje — zgłoście to organizatorowi, postaramy się dogadać i zmienić.

8

Dema i anty-cheat

  • Każdy gracz ma obowiązek nagrywać własne demo POV przez cały mecz — w konsoli wpisz: record nazwa_mapy (przed startem).
  • Dema należy zachować do końca turnieju i udostępnić na żądanie administracji w ciągu 48 godzin.
  • Brak dema na żądanie = walkower / dyskwalifikacja.
  • Zakaz cheatów, skryptów dających przewagę i bugowania map. Administrator może w każdej chwili obserwować graczy.
  • Finał dodatkowo transmitowany przez HLTV (demo serwerowe + możliwość oglądania na żywo).
9

Zachowanie i punktualność

  • Spóźnienie powyżej 10 minut może skutkować walkowerem.
  • Pauza techniczna wyłącznie za zgodą administratora.
  • Obowiązuje kultura osobista — wyzwiska, obraźliwe nicki i spam karane są do dyskwalifikacji włącznie.
10

Protesty i nagrody

  • Protest zgłasza kapitan na forum (dział turnieju) do 30 minut po meczu, dołączając dowody (demo).
  • Nagrody zgodnie z działem „Nagrody”: 1. miejsce — serwer CS 1.6 (20 slotów) na 3 miesiące; przy 16 drużynach również nagrody za 2. i 3. miejsce.